AI 영상 제작비, 쓸 수 있는 컷 한 개에 얼마 들었을까?
같은 헤드폰 사진으로 Kling 3.0 Standard와 Seedance 2.5를 두 번씩 생성했습니다. 생성 단가와 광고에 쓸 수 있는 컷의 비용을 따로 계산했습니다.

헤드폰 광고의 마지막 컷을 만든다고 가정했습니다. 카메라는 조금 다가오고, 헤드밴드부터 이어컵까지 제품 전체가 끝까지 보여야 합니다. 에디가 같은 사진과 프롬프트로 두 모델을 돌렸더니, 더 많이 움직이는 영상이 오히려 이 컷에서는 탈락했습니다.
Kling 3.0 Standard는 두 컷 모두 기준을 통과해 한 컷당 45크레딧이 들었습니다. Seedance 2.5는 300크레딧을 써서 두 컷을 만들었지만, 둘 다 마지막에 제품 일부가 잘렸습니다. 이번 기준으로는 통과 컷당 비용을 계산할 수 없었습니다.
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영상 한 번의 가격과 납품할 컷의 가격
유튜브 제작자는 산속에서 휴대폰을 보는 인물과 눈 클로즈업을 두 모델로 만든 뒤, 모델명을 공개하기 전에 결과부터 보여줬습니다. 비슷해 보이는 장면에 서로 다른 크레딧이 들었다는 것이 영상의 출발점입니다.
에디는 새로 만든 헤드폰 사진으로 단순한 제품 전진 컷을 시험했습니다. 평가할 일은 인물의 표정이나 대사가 아니라, 카메라가 다가오는 동안 제품의 형태와 구도를 지키는 것입니다. 비용은 에디가 이번에 사용한 Runway API 계정의 크레딧으로 계산했습니다.
같은 사진과 지시로 네 번 생성했습니다
Kling 3.0 Standard와 Seedance 2.5에 같은 시작 이미지와 프롬프트를 입력했습니다. 5초, 1280×720, 오디오 없이 모델별 두 번씩 요청했습니다. 네 컷은 보정이나 잘라내기 없이 확인했습니다.
비용을 보기 전에 세 조건을 정했습니다. 헤드폰 전체가 화면에 남을 것, 헤드밴드와 이어컵의 형태가 유지될 것, 뚜렷한 컷이나 좌우 이동 없이 천천히 다가올 것. 검수용 프레임에는 모델 대신 컷 번호만 붙였습니다.
생성 비용을 비교하려면 결과에서 어떤 컷을 실제로 쓸 수 있는지부터 정해야 합니다.
광고에 쓸 수 있는지 먼저 판정했습니다
컷 01. 제품 전체가 남았고, 후반에 헤드폰이 조금 커집니다. 화면을 크게 당기는 효과는 약하지만 제품을 온전히 보여주는 느린 전진 컷으로 채택했습니다.
컷 02. 초반 움직임이 작고 후반에 천천히 가까워집니다. 마지막에도 헤드밴드와 이어컵 두 개가 모두 보입니다. 전진 폭이 작아도 제품 전체를 보여주는 컷으로 채택했습니다.
컷 03. 확대가 계속되면서 2초 무렵 받침대 여백이 빠르게 줄었습니다. 3초 이후 이어컵 하단이 프레임 밖으로 나가 마지막에는 헤드폰 전체를 볼 수 없습니다.
컷 04. 3초 무렵부터 헤드밴드가 화면 위쪽에 닿고, 마지막에는 헤드밴드 윗부분이 잘립니다. 확대 자체는 이어졌지만 제품 전체를 유지하는 기준을 넘지 못했습니다.
총 크레딧을 통과 컷 수로 나눴습니다
생성 한 번에 Kling은 45크레딧, Seedance는 150크레딧이 들었습니다. 네 요청의 완료 기록을 합하면 390크레딧이며 계정 잔액 차이와 일치했습니다. 유튜브 영상에 나온 단가는 제작자가 사용한 플랫폼의 수치입니다. 여기서는 에디가 실제 생성에 사용한 크레딧만 비교합니다.
전체 길이를 그대로 쓰는 컷을 기준으로 통과 수를 셌습니다. Seedance 영상의 앞부분을 잘라서 쓰거나 처음부터 여백이 넓은 이미지로 다시 생성하는 방법은 별도 편집안입니다. 그 결과를 이번 통과 수에 더하지 않았습니다.
| 모델 | 생성 1회 | 통과 | 총 사용 | 통과 1컷당 |
|---|---|---|---|---|
| Kling 3.0 Standard | 45 | 2/2 | 90 | 45 |
| Seedance 2.5 | 150 | 0/2 | 300 | 산출 불가 |
다음 광고 컷에 적용하는 기준
이 컷에서는 카메라 전진이 약하더라도 제품이 전부 남는 쪽을 먼저 고르는 게 맞았습니다. 반대로 디테일 컷이라면 이어컵으로 크게 들어가는 움직임 자체가 쓸모 있을 수 있습니다. 같은 영상도 필요한 마지막 구도에 따라 채택 여부가 달라집니다.
다음에 비슷한 제품 컷을 만들 때는 시작 사진의 위아래 여백을 먼저 확인합니다. 이 시작 이미지는 헤드밴드가 프레임 위쪽에 가까웠습니다. 전진 폭이 커지면 제품이 잘릴 수 있어, 가까이 들어가는 컷을 원할 때는 여백을 늘린 시작 이미지로 따로 시험할 수 있습니다.
이번 결과는 헤드폰 이미지 한 장과 모델별 두 컷에 대한 관찰입니다. 다른 장면의 모델 성능이나 전체 성공률로 확대해 읽기는 어렵습니다.
기억할 세 가지
- Kling 3.0 Standard는 2/2 통과, 통과 컷당 45크레딧이 들었습니다.
- Seedance 2.5는 0/2 통과로, 이번 조건에서 통과 컷당 비용을 산출할 수 없었습니다.
- 모델 비용을 비교할 때는 먼저 컷의 사용 조건을 정하고, 총 생성 비용을 통과 컷 수로 나눕니다.
studio eddy
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